
Gli elementalisti sono i maestri delle arti magiche. Dispongono di incantesimi che si basano sui 4 elementi: fuoco, acqua, terra, aria. Sono i personaggi che possono infliggere il danno maggiore con un singolo colpo, ma al tempo stesso sono abbastanza vulnerabili quando si trovano nel combattimento corpo a corpo, data la loro armatura leggera. Essere un elementalista primario vuol dire, generalmente, posizionarsi dietro la prima linea per incapacitare i nemici da una distanza di sicurezza o infliggergli danno diretto. Un elementalista secondario è un personaggio che vuole aggiungere offensività alle sue caratteristiche primarie.
ELENCO ATTRIBUTI:
Riserva di Energia (Energy Storage)
Mettere dei punti su questo attributo comporta un aumento dell'Energy massima del proprio personaggio. Per ogni punto, vengono aggiunti 3 Energy al massimale. Un elementalista con 12 punti in Energy Storage ha 66 di Energy massima, esclusi i punti bonus aggiunti da altre fonti (equipaggiamento, enchantments, ecc...). Avere una grossa risorsa di Energy può essere importante per iniziare bene una battaglia: scaricare sul party nemico mentre è unito tutte le proprie skill con area d'effetto (che siano di danno o di debilitazione) risulta molto efficace.
Magia del Fuoco (Fire Magic)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Fuoco. Gli Spell di questa categoria sono orientati ad infliggere danno all'avversario.
Magia dell'Acqua (Water Magic)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Acqua. Gli Spell di questa categoria sono orientati al rallentamento e all'interruzione del nemico.
Magia dell'Aria (Air Magic)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Aria. Gli Spell di questa categoria sono orientati ad infliggere danno da fulmine e a interrompere il nemico mandandolo in Knockdown.
Magia della Terra (Earth Magic)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Terra. Gli Spell di questa categoria sono orientati alla riduzione del danno fisico ricevuto.
Ipnotizzatore (Mesmer)

Il mesmer è dotato di skill di illusione e misdirezione.
Ogni volta che il nemico attacca o usa una skill, il mesmer
può trarne beneficio in diversi modi, sia danneggiando e
bloccando l'azione del nemico che ricaricando sé stesso. I
mesmer primari non sono molto frequenti, ma un uso
consapevole delle sue skill può renderlo un personaggio
irrunciabile nel party. Quando il mesmer colpisce nella
confusione della battaglia, per nemici poco esperti può
essere difficile riuscire a capire quando e come hanno
ricevuto danno e può capitare che continuino a ripetere gli
stessi errori fino alla sconfitta.
ELENCO
ATTRIBUTI:
Lancio
Rapido (Fast
Casting)
Aumentare i
punti in questo attributo renderà il Mesmer estramemente
veloce nell'esecuzione delle varie Skill. Con un punteggio
massimo di 12 gli Spell vengono eseguiti più rapidamente di
circa il 40%. Questo è estremamente utile quando la
battaglia diventa problematica e il tempismo nell'eseguire
guarigioni/resurrezioni è fondamentale.
Magia
del Dominio (Domination
Magic)
Le Skill di
questa categoria permettono al Mesmer di danneggiare il
nemico quando compie azioni particolari come attaccare o
lanciare magie.
Magia
Illusoria (Illusion
Magic)
Le skill di
questa categoria sono orientate a far confondere il nemico
e a prenderlo di sorpresa dopo che ha fatto decisioni
sbagliate.
Magia
di Ispirazione (Inspiration
Magic)
Con queste Skill
puoi rubare Energy ed Health all'avversario ed usarle per
trarne beneficio.
Mistico (Monk)

Un monaco è quanto di più necessario per mantenere in vita
il party. Le abilità del monaco si concentrano
prevalentemente su Spell di guarigione e di protezione,
atti a prevenire il danno. Nel combattimento corpo a corpo,
il monaco è abbastanza fragile, ma dispone di qualche skill
che lo aiutano nelle fuga da situazioni pericolose. Avere
monaci primari tra le proprie fila è davvero importante per
garantire una lunga resistenza sul campo di battaglia, ma
tali personaggi sono abbastanza rari. Molto più frequenti
sono coloro che scelgono il monaco come classe secondaria.
Tali personaggi possono usare skill di guarigione per
essere autonomi in certe situazioni.
ELENCO
ATTRIBUTI:
Favore
Divino (Divine
Favor)
Divine Favor
incrementa l'efficacia delle Skill ad esso collegate e
conferisce al Monk 1 Health per ogni punto di questo
attributo, ogni volta che usa una Skill da Monk su sé
stesso. Grazie a questa caratteristica, il monaco può
provare l'avvicinamento alla battaglia e usare sul nemico
anche le skill della sua professione secondaria che si
eseguono da una distanza molto breve.
Preghiere
Curative (Healing
Prayers)
Fanno parte di
questa categoria tutte le Skill che curano il danno inferto
ai propri alleati, ripristinando l'ammonontare di Health.
Preghiere
Protettive (Protection
Prayers)
Questo attributo
comprende Skill atte a difendere il proprio party e a
prevenire il danno subito.
Preghiere
Punitive (Smiting
Prayers)
Questa categoria
di Skill permette al Monk di infliggere danno ed effetti
indesiderati sui propri nemici.
Negromante (Necromancer)

Il negromante è il padrone delle arti oscure. Può essere
usato per evocare un mini esercito di sudditi non morti e
scagliarli contro i nemici, confondendoli e dividendo la
loro potenza fuoco su diversi bersagli "a perdere". Il
negromante è anche ottimo nel debilitare i nemici e nel
renderli più vulnerabili agli attacchi. Chi sceglie il
negromante come classe secondaria riesce ad avere degli
aiuti negli scontri sulla corta-media distanza, grazie alle
abilità di furto di Health dal nemico.
ELENCO
ATTRIBUTI:
Sottrazione
dell'Anima (Soul
Reaping)
Aumentando i
punti in questo attributo, il Necromancer guadagnerà più
Energy nel momento stesso in cui una creatura qualsiasi sul
campo di battaglia muore. Questa funzionalità è utilissima
in battaglia in situazioni concitate, quando la normale
rigenerazione di Energy semplicemente non riesce a
compensare la richiesta.
Maledizioni
(Curse)
Le Skill di
questa categoria tendono a rendere l'avversario debole e
più vulnerabile agli attacchi.
Magia
della Morte (Death
Magic)
Con questo set
di Skill il Necromancer può animare le creature morte ed
usarle al suo servizio.
Magia
del Sangue (Blood
Magic)
Comprende Skill
che richiedono un sacrificio dell'Health personale per
conferire effetti benefici agli altri membri del party.
Esploratore (Ranger)

Il ranger è un maestro d'evasione e sopravvivenza, e con la
sua abilità colpisce i nemici dalla lunghissima distanza.
Le skill del ranger gli permettono diversi approcci alla
professione: ci si può dedicare agli attacchi con arco e
frecce, predisporre trappole per danneggiare i nemici o
ammaliare gli animali selvatici per avere un aiuto in
battaglia. Un ranger riesce molto bene a migliorare il
danno inferto al party nemico e a rallentarne l'azione.
ELENCO
ATTRIBUTI:
Esperienza
(Expertise)
Le Skill di
questa categoria dimostrano la destrezza fisica del Ranger.
Per ogni punto in questo attributo, il Ranger guadagna un
4% di riduzione del costo delle Skill di attacco. La
riduzione massima è del 48%, dando 12 punti a questo
attributo. Questa caratteristica rende pratico e duraturo
il Ranger anche nel combattimento corpo a corpo, specie se
si sceglie il Warrior come classe secondaria.
Potere
sulle Belve (Beast
Mastery)
Comprende Skill
dedicate ai propri compagni animali. Il Ranger può
ammaliare un animale selvatico e portarlo con sé in
missione ed usare varie abilità su di esso come se fosse un
alleato qualsiasi.
Precisione
(Marksmanship)
Più è elevato in
numero di punti per questo attributo, più il Ranger sarà
preciso nello scagliare i colpi. Le abilità di questa
categoria mirano alla disabilitazione del nemico
infliggendo condizioni specifiche.
Sopravvivenza
nella Natura (Wilderness
Survival)
Le Skill di
questa categoria impegnano il Ranger nella preparazione di
trappole e frecce speciali per colpire il nemico.
Guerriero (Warrior)

Il guerriero è il personaggio che combatte in prima linea.
Può sopportare il danno meglio di tutte le altre classi,
grazie alla pensate armatura che può indossare. Le abilità
del guerriero sono rivolte principalmente a danneggiare il
nemico, a causargli ferite profonde e ad abbatterlo.
Tuttavia, grazie al suo carisma, il guerriero è anche
capace di incitare i compagni che gli sono intorno,
conferendo dei bonus all'attacco o alla difesa.
ELENCO
ATTRIBUTI:
Forza
(Strength)
Ogni punto in
questo attributo conferisce al Warrior un 2% in più di
penetrazione armatura quando infligge danno al proprio
nemico. Grazie a questa caratteristica, il guerriero riesce
a infliggere un danno importante anche ai nemici più
pesanti, che si proteggono con le corazze più resistenti.
Abilità
con l'Ascia (Axe
Mastery)
In questa
categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso
dell'ascia.
Abilità
col Martello (Hammer
Mastery)
In questa
categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso
del martello e le altre armi da impatto.
Scherma
(Swordsmanship)
In questa
categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso
della spada.
Tattica
(Tactics)
In questa
categoria si trovano Skill legate al carisma che
contraddistingue il guerriero. Egli può conferire a sé
stesso e al party dei bonus per applicare meglio e
all'unisono la stessa strategia di attacco.